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第5章 季军和殿军

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回到俱乐部,刚从大巴车上下来的四人脚刚接触地面就立即被方舟拉去了训练间。

本周的三个比赛日中,翊鸣在第一天和第三天都有比赛。

换句话说,翊鸣后天即将对战光闪战队。

先打亚军后打季军,方舟嘴角抽了抽,《天平》赛事组就是这么关照上届的冠军战队翊鸣。

不过凭光闪本赛季的人员情况,倒是要比经年久好突破得多……

“这局输了下一局就要努力赢回来。”方舟对队员们说。

“我先分析下光闪战队的情况吧。”

光闪,上一届的季军战队。和经年久的原主攻位柯元青暂退的情况类似,光闪战队的原主攻位韩哲予本赛季也因为年龄限制暂退。

前两个赛季《天平》的联赛虽然完成了职业化,但仍旧存在很多不规范的地方——就比如未成年选手的参赛和合同问题。

第三赛季赛事组强制要求了所有职业选手必须年满十八岁才可参赛,直接导致了很多队伍的王牌选手被迫暂退,其中最具代表性的便是光闪的主攻位韩哲予。

光闪在第二赛季曾一度被认为夺冠热门,但最后却连决赛的门票都没有得到。这与韩哲予选手在整个赛季的强势表现,以及他本人在半决赛的重大失误直接相关。

本赛季韩哲予暂退,光闪新引入了翊鸣原控制位的郑计。

“郑计要转主攻,他在第一赛季是只打单人赛的主攻位选手,第二赛季为了战队转为团赛的控制位,这下也算是回归原职了。”

选手转位置在其他联赛中可能并不多见,但在《天平》,这种情况还是很多的。

原因无他,这游戏的角色真的很少。练新角色的成本较低。

但也有一种情况除外——从其他位置转为主攻位。其难度绝对超乎想象。

方舟轻描淡写地对新的翊鸣队员们说出这段往事,郑计在第二赛季是为了翊鸣整个战队的成绩才从主攻转为控制的。而作为他原本的教练,方舟现在需要利用自己对郑计的了解来设计后天迎战光闪,面对郑计的战术规划。

其实这赛季由于白溯,柯元青,韩哲予三位主攻位选手的退役/暂退,整个联赛普遍都缺主攻位。方舟朝季云成看了眼,他原本还以为季云成不会来翊鸣。民间队的冠军主攻位也是颇受瞩目的,经年久和光闪似乎都接触过他。

转会期的最终结果,经年久选择让原本的替补选手廖羽上首发,而光闪签了郑计这个本来当过主攻位的冠军控制位,可能是出于比赛经验的考量。

作为季军战队的光闪新加入了一位冠军成员郑计,看似是无懈可击的补强。但是,韩哲予对光闪的重要性,可不是本赛季还需要忙着练新角色的郑计可以替代的。

这并不是方舟看低了郑计,郑计前两个赛季都是他负责训练的选手,他自然熟悉这位选手的刻苦与坚持。

但与此同时,他也全程见证了,第一赛季默默无闻但是勤加训练的韩哲予,和在第二赛季异军突起的光闪。

光闪围绕着韩哲予建立起的作战体系是他们在上届比赛中崛起的资本。但也因此,失去韩哲予对他们来说,可以说是战队过往积淀的半数丧失。

“面对光闪的这一仗,我有把握,你们能赢。”

不是说翊鸣现在有多厉害,只是光闪要解决的问题实在太多。

而且,他对郑计可太熟了。

方舟话音刚落,手机弹出提醒的“嘀嘀”音宣告了月舞和光闪的比赛结束。

月舞12:8战胜光闪。

月舞战队团赛两局全胜(两个5:0),单人赛两局全输(两个0:1),双人赛两局1:3。

他把这场的得分情况投影在屏幕上。他给翊鸣规划的,也是这样的一个“剧本”。

放弃个人赛,双人赛无论如何拿下保底的1分,两局团赛必须全胜。就能以12:8拿下胜利。

“来来来,正好我们一起复盘下这场。学习一下月舞的打法,虽然他们的阵容我们不能直接拿来用,但看着比赛录像分析会比较直观。”

《天平》的职业比赛分为单人赛,双人赛,以及团队四人赛这三种形式。

单人赛1v1,胜者积1分。

双人赛2v2,同一方的两人血条全部清空时,比赛结束。此时若胜方剩余两人,则积4分,败方0分。若胜方剩余1人,则积3分,败方1分。

换种说法就是,双人赛的积分是按人头分计的,双人赛积分=比赛结束时己方剩余人数+己方击杀的对方人数。

团赛4v4,同一方的四人血条全部清空时,游戏结束。胜方得5分,败方得0分。

团赛只要赢了,就是5分。

常规赛赛制,两个战队在一局比赛中对战两轮,取总积分多者为整场比赛的获胜战队。

“先看第一场的单人赛,月舞的【旭日】对光闪的【计】。月舞选图:惊悚游乐园。”

【计】是郑计的游戏id。

“【旭日】这位选手是新人,这局比赛他打了两场单人赛,双人赛和团赛都未出场。看样子月舞准备把战队这赛季的单人赛都交给他了。”

“月舞想保证主力选手的团赛发挥,也想练替补。这局月舞的主攻选手【闪灵】只上了两次团赛,他年纪不小,不排除伤病的可能。”

《天平》因为角色数量少,目前还没有引入banpick系统,游戏教练在选角色上的作用不大。观众总戏称,双方教练唯一的博弈是——【猜猜我家主攻位在哪?】

对于方舟来说,这真的没什么好博弈的,教练圈内的共识是:

想让自家主攻位练技术——让他/她上单人赛;

想让自家主攻位练配合/主攻位觉得自己能替团队扛压——让他/她上双人赛;

自家主攻体力无法支持高强度比赛/状态不佳想保证团赛的发挥——单人赛和双人赛都不上,只上团赛。

和市面上一些重角色轻地图的游戏机制不同,《天平》的地图在游戏和比赛中都有着至关重要的作用——在游戏中,地图关联着游戏角色所在的体系和文案背景;在比赛中,地图不仅直接影响角色选择,而且间接影响选手的操作难度。

团赛中的地图对于主场角色总是会有增益效果。举个例子:地图是奥林匹斯山的话;阿尔忒弥斯、阿波罗、赫斯提亚和阿瑞斯这四个神系角色一旦被选出,会直接得到技能效果+50%的增益。不过在单人赛和双人赛中没有这种地图buff。

“不同比赛的地图范围是不同的……这你们也都知道,单人赛中选出惊悚游乐园的话,概率分别是30%摩天轮,30%过山车,30%海盗船,10%鬼屋。”

“看看选角色——【旭日】疯孩子,【计】死神。”

“郑计今天这运气真不错啊,10%的概率真给他随机到鬼屋了。”

在场四人都明白方教的意思。众所周知,“死神”虽然在系列上归属于“牌系”,但它的主场,除了纸牌屋外,绝不能漏算了末日MARKET的生鲜区和……惊悚游乐园的鬼屋区。

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